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Le BATTLE ARCHERY et une activité ludique pouvant se pratiquer aussi bien en plein air qu'en salle. Cette activité de tir à l’arc réputée sans risque et ne demandant pas d’encadrement spécifique, est idéale pour les bases de loisir, les campings, les centres de vacances et collectivités…

Installation et sécurité d’un terrain de BATTLE ARCHERY® :

 

- Installation du terrain standard:

 

 

Un terrain Standard se compose de 5 zones distinctes :

  • Zone 1 : zone de sécurité centrale dans laquelle les joueurs ne peuvent aller

  • Zones 2 et 3 : zones de jeu de chaque équipe, dans lesquelles sont disposés les éléments de protection et les cibles 5-spots

  • Zones 4 et 5 : zones d’attente aux extrémités du terrain. Ce sont les zones de départ de chaque équipe, zones dans lesquelles les joueurs éliminés devront attendre avant de pouvoir retourner dans le jeu. (surface nécessaire en fonction du nombre de joueur)

 

- Installation du terrain Libre :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un terrain Libre se compose de 3 zones distinctes :

  • Zones 1 et 2 : Camps des équipes, appelés aussi bases. Zones de départ de chacune des équipes, et dans lesquelles les joueurs éliminés devront attendre de pouvoir retourner dans le jeu

  • Zone 3 : Zone de jeu commune aux 2 équipes

 

 

 

Nous vous conseillons de tracer au sol les limites de chacune des zones, de manière à ce que chaque joueur puisse facilement les identifier. 

 

Les bordures extérieures du terrain de BATTLE ARCHERY doivent être identifiées par une délimitation physique (barrière, rambarde, grillage, rubalise …) dans le cas où le terrain de jeu n’est pas sur un espace clos (salle, gymnase, terrain de tennis, terrain multi-sport …) prévoir une zone de dégagement de quelques mètres tout autour pour les flèches qui pourraient sortir du terrain.

 

- Installation des Bunkers :

 

Les bunkers BATTLE ARCHERY sont des éléments gonflables en matière plastique.

Par conséquent veillez à ne pas les entreposer près d’une source de chaleur trop intense, et à ne pas utiliser d’outillage coupant ou pointu lors du déballage, pour éviter tout dommage sur leur structure.

 

Les bunkers BATTLE ARCHERY sont des éléments légers, ce qui facilite leur manipulation, il est donc nécessaire de les lester (à l’aide de sac de lestage à eau BATTLE ARCHERY vendu en "option") ou de les fixer au sol lors de leur installation.

 

Le nombre de bunkers BATTLE ARCHERY doit être également réparti dans les  zones de jeu et de manière symétrique.

 

- Equipement des joueurs :

 

Le BATTLE ARCHERY® se compose de deux équipes de plusieurs joueurs, chaque joueur doit avoir le même équipement qui se compose comme suit :

 

 

Casque de protection avec grille

Flèche mousse

Arc adapté

 

 

Bien que l’activité soit réputée sans danger, il est primordial que chaque personne présente sur le terrain, joueur ou arbitre, soit équipée d'un masque de protection et de chaussures de sport.

Le tir entre deux joueurs doit obligatoirement comprendre une distance de sécurité d’environ 5m.

 

La marque BATTLE ARCHERY ainsi que la société LYON-ARCHERY ne pourront être tenu pour responsable de tout dommage causé par la mauvaise utilisation du matériel.   

SECURITE
REGLE DU JEU

Différentes règle du jeu :

 

Vous trouverez ci dessous différentes règles pouvant être mises en application avec votre équipement BATTLE ARCHERY. N’hésitez pas à les adapter ou à en créer de nouvelles en fonction de votre animation.

 

- Points de style :

 

(Le joueur qui a le plus de points gagne)

Ce style de jeu, est le plus sportif et le plus impressionnant pour les spectateurs, car il est rapide et le plus acrobatique, avec de nombreux changements de position. Il est apprécié aussi bien par les joueurs débutants car il n'y a pas d'élimination, que par les joueurs expérimentés qui chercheront à avoir le score le plus élevé. Les spectateurs ne seront pas en reste car ils seront mis à contribution pour le comptage des points.

 

Règles de base :

 

 

L'objectif de ce style de jeu est de marquer autant de points que possible dans le temps imparti.

(Généralement 5 à 10 minutes en fonction de la programmation et le nombre de joueurs).

Les points sont marqués de la manière suivante :

1 point est accordé pour :

  • Une flèche tirée sur un joueur adverse corps, vêtement ou équipement.

  • Une flèche tirée sur un spot de l'équipe adverse.

2 points sont attribués pour :

  • Attraper la flèche d'un adversaire en plein vol.

  • Un tir acrobatique (la flèche devant toucher un adversaire ou une cible).

- Élimination (survie) :

 

Ce jeu fait appel aux joueurs plus expérimentés, ou ceux qui aiment plus de risques. Quand un joueur est frappé par une flèche, ils sort du jeu jusqu'à ce que l'un de ses coéquipiers attrape une flèche en vol, ou touche un des spots de la cible 5-spots de l'équipe adverse.

Règles de base :

L'objectif de ce style de jeu est d'avoir le plus de joueurs et le plus de spots restant dans sa cible à la fin d'un temps défini (généralement 5 à 10 minutes en fonction de la programmation et du nombre de joueurs).

Faire sortir un joueur :

Un joueur est considéré comme hors du jeu et doit quitter le terrain si :

  • Le joueur est frappé par une flèche de l'équipe adverse (corps entier, vêtement ou équipement).

  • Le joueur tire une flèche qui est attrapée en plein vol par un joueur adverse.

 

Rappel d'un joueur :

Un joueur peut revenir en jeu si :

  • Un coéquipier attrape la flèche d'un adversaire en plein vol.

  • Un coéquipier touche l'un des spots de la cible 5-spots de l'équipe adverse.

 

 - Drapeau (survie) :

 

Ce jeu fait appel aux joueurs plus expérimentés, ou ceux qui aiment plus de risques. Le but est d’aller chercher un drapeau dans la zone adverse et de le rapporter dans la zone de sont équipe.

 

Règles de base :

 

L'objectif de ce style de jeu est d’éliminer tous les joueurs de l’équipe adverse ou de rapporter le drapeau adverse dans son propre camp.

(Pas de temps défini, jeu plus adapté aux grands terrains et avec un grand nombre de joueurs).

Éliminer un joueur :

Un joueur est considéré comme hors du jeu et doit quitter le terrain si :

  • Le joueur est frappé par une flèche de l'équipe adverse (corps vêtement ou équipement).

  • Le joueur tire une flèche qui est attrapée en plein vol par un joueur adverse.

SOCIETE PARTENAIRE

Ces sociétés nous ont fait confiance :

La marque BATTLE-ARCHERY et le groupe LYON-ARCHERIE remercient les sociétés suivantes pour leur confiance.

- ARCTRAINING :

- TERYA :

- BATTLE-ARCHERY / LUDO-LOISIRS :

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